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フォントオブジェクトを使った文字列の表示_Direct3D をテンプレートにして作成
開始行:
*フォントオブジェクトを使った文字列の表示 [#f8785c47]
D3DXCreateFontを使うと、指定したフォントでフォントオブジ...
**実際のコード [#da4aef4a]
***フォントオブジェクトの作成 [#h8eb3727]
#code(c){{
/* 下の表示ロジックと両方で使用する変数 */
LPDIRECT3DDEVICE lpD3Ddev; // Direct3Dデバイス
LPD3DXFONT lpFont; // フォントオブジェクト
/* lpD3Ddevとして定義されているDirect3Dデバイスは事前にC...
if (FAILED(D3DXCreateFont(lpD3Ddev, /* デバイス */
16, /* 文字の高さ */
0, /* 文字幅 */
FW_NORMAL, /* フォントの太さ */
1, /* MIPMAPのレベル */
FALSE, /* イタリックか? */
DEFAULT_CHARSET, /* 文字セット */
OUT_DEFAULT_PRECIS, /* 出力精度 */
DEFAULT_QUALITY, /* 出力品質 */
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, /* フォントピッチとファ...
L"MS Pゴシック", /* フォント名 */
&lpFont))) { /* Direct3Dフォントへのポインタへの...
/* ここに来た場合はエラーの為、エラー処理をします */
}
}}
***表示ロジック [#u6c1f8ec]
lpD3Ddev、lpFontが有効な事を前提とします
#code(c){{
RECT rect; // 表示したい範囲
/* 表示範囲の指定 */
rect.left = 50;
rect.top = 50;
rect.right = 250;
rect.bottom = 70;
/* 黒でクリア */
lpD3Ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(...
/* 描画開始 */
lpD3Ddev->BeginScene();
/* 文字列の表示 */
lpFont->DrawText(NULL, L"表示したい文字列", -1, &rect, D...
/* 描画終了 */
lpD3Ddev->EndScene();
/* 表示画面への転送 */
lpD3Ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}}
#column(補足)
D3DXCreateFontはDirectX9.0c SDKの途中で仕様が変更されてお...
英語版のヘルプは新しい仕様でかかれている為、英語版のヘル...
#column(end)
//これより下は編集しないでください
#pageinfo([[:Category/DirectX]],2006-07-05 (水) 03:43:40,...
終了行:
*フォントオブジェクトを使った文字列の表示 [#f8785c47]
D3DXCreateFontを使うと、指定したフォントでフォントオブジ...
**実際のコード [#da4aef4a]
***フォントオブジェクトの作成 [#h8eb3727]
#code(c){{
/* 下の表示ロジックと両方で使用する変数 */
LPDIRECT3DDEVICE lpD3Ddev; // Direct3Dデバイス
LPD3DXFONT lpFont; // フォントオブジェクト
/* lpD3Ddevとして定義されているDirect3Dデバイスは事前にC...
if (FAILED(D3DXCreateFont(lpD3Ddev, /* デバイス */
16, /* 文字の高さ */
0, /* 文字幅 */
FW_NORMAL, /* フォントの太さ */
1, /* MIPMAPのレベル */
FALSE, /* イタリックか? */
DEFAULT_CHARSET, /* 文字セット */
OUT_DEFAULT_PRECIS, /* 出力精度 */
DEFAULT_QUALITY, /* 出力品質 */
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, /* フォントピッチとファ...
L"MS Pゴシック", /* フォント名 */
&lpFont))) { /* Direct3Dフォントへのポインタへの...
/* ここに来た場合はエラーの為、エラー処理をします */
}
}}
***表示ロジック [#u6c1f8ec]
lpD3Ddev、lpFontが有効な事を前提とします
#code(c){{
RECT rect; // 表示したい範囲
/* 表示範囲の指定 */
rect.left = 50;
rect.top = 50;
rect.right = 250;
rect.bottom = 70;
/* 黒でクリア */
lpD3Ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(...
/* 描画開始 */
lpD3Ddev->BeginScene();
/* 文字列の表示 */
lpFont->DrawText(NULL, L"表示したい文字列", -1, &rect, D...
/* 描画終了 */
lpD3Ddev->EndScene();
/* 表示画面への転送 */
lpD3Ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}}
#column(補足)
D3DXCreateFontはDirectX9.0c SDKの途中で仕様が変更されてお...
英語版のヘルプは新しい仕様でかかれている為、英語版のヘル...
#column(end)
//これより下は編集しないでください
#pageinfo([[:Category/DirectX]],2006-07-05 (水) 03:43:40,...
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