*逆転裁判2 [#zcc36810]

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**動画 [#fd6ece30]

動画はゲームボーイアドバンス版

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**みんなの評価 [#t0549e5a]

このゲームをやったことのある方は、以下の評価にご協力をお願いします。

#vote(すごく良い(絶対やるべき!!)[1],良い(人に薦められる)[0],普通(微妙)[0],良くない(ちょっとがっかり)[0],悪い(金返せ!!)[0])

**こんな人にお勧め [#v91d730c]

-前作の[[逆転裁判 蘇る逆転>../逆転裁判 蘇る逆転]]をやっていない人は、まず前作をやるべき。
-GBA版からのエピソードの追加(新作エピソード)はない。よって、GBA版の逆転裁判2をやったことのある人には、特にプレイする必要はないだろう。
-購入する前に[[GBA版の体験版>http://www3.capcom.co.jp/saiban3/play02_1/gya2menu.html]]を試すと良いだろう。

**特徴 [#s04615b8]

-システムは、[[逆転裁判 蘇る逆転>../逆転裁判 蘇る逆転]]とほぼ同じ。
-今回は、「サイコ・ロック」システムが追加された。
-エピソードはすべてGBA版と同じで、4話収録。

**概要 [#b0a54ce6]

逆転裁判の第2弾。今回は「サイコ・ロック」システムにより、探偵パートでも「つきつける」を使わなければ話を聞けないことがある。

**システム、操作 [#m3bb7982]

[[逆転裁判 蘇る逆転>../逆転裁判 蘇る逆転]]とほぼ同じ。前作からの違いは、以下のようなもの。(これらは、GBA版の1と2の違いと同じ。)

-「サイコ・ロック」が追加された。~
探偵パートでに人に話を聞くとき、その人が嘘をついていると、鍵と鎖が見える(主人公にだけ見える)。サイコ・ロックのかかった人に「真宵の勾玉」をつきつけると、サイコ・ロックの解除を開始することができる。~
サイコ・ロックの解除は、法廷パートの尋問のように行われる。相手との会話の中で証拠を突きつけ、すべて正しければ、解除できる。法廷パートでの尋問と比べ、確実な証拠をつきつけるというよりも、推理の要素が強い。~
鍵は、一つだけの時もあれば、複数かかっている時もあり、鍵が多いほど解除は難しい。~
サイコ・ロックの解除中に間違えると、ゲージが減らされる。ゲージが0になってもゲームオーバーにはならず、ゲージが最低の状態になる。
-人物を証拠としてつきだすことができる。
-裁判長の心証ゲージが点数ではなく、バーになった。間違えると減らされるゲージの量は状況で異なる。一発で0になることもある。
-ゲージの回復は、サイコ・ロックを解除した時のみで、ゲージの半分が回復する。

**感想 [#h1f77b50]

前作と比べ、難易度は確実に増した。また、前回は犯人がかなりの悪者であったため、犯人を追い詰めていくのがかなり快感であったが、今回はちょっと悲しいエピソードも含まれており、前作よりは、解決後の爽快感は若干少なくなったように感じた。

しかし、今作は「サイコ・ロック」により、探偵パートでも油断できなくなったり、ストーリー的にも今までに無いような展開を見せたりと、より進化しており、期待を裏切らない面白さである。

**ヒント [#f8bc86ab]

**攻略 [#aadf9592]

-[[Google:逆転裁判2 攻略]]

**リンク [#nc0c61a5]

-[[逆転裁判シリーズ公式サイト>http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/]]
-公式サイト: [[逆転裁判 2>http://www.capcom.co.jp/ds_saiban2/]]
-[[Google:逆転裁判2]]

**関連 [#v3413f27]

-[[逆転裁判 蘇る逆転>../逆転裁判 蘇る逆転]]
-[[逆転裁判3>../逆転裁判3]]
-[[逆転裁判4>../逆転裁判4]]
-[[逆転検事>../逆転検事]]

**コメント [#p48aeee2]

#comment

//これより下は編集しないでください
#pageinfo([[:Category/Nintendo DS]],2007-08-16 (木) 01:51:26,DOBON!,2007-11-25 (日) 03:41:00,DOBON!)
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