Dance Central 3 †
動画 †みんなの評価 †このゲームをやったことのある方は、以下の評価にご協力をお願いします。 こんな人にお勧め †
特徴 †
概要 †Kinect専用のダンスゲーム「Dance Central」シリーズの第3作目。パティーモードなど、大勢で遊べる機能が強化された。 システム、操作 †以下、今作から加わった新しい機能についてのみ説明する。 難易度「ビギナー」 †難易度に新たに「ビギナー」が加わった。ビギナーはイージーよりも易しい位置づけになっている。難易度ビギナーのダンスは、プラクティスモードで練習することができない。 パーティーモード †パーティーモード(パーティータイム)では、無作為に選ばれた曲とモード(パフォーマンス、ダンスバトル、キープザビート、メイクユアムーブ、ストライクポーズ)が画面に表示されるので、その曲を踊りたい人が自由に踊る。一人の時は手をあげると、二人の時はハイタッチすると、プレイできる。曲の途中でも自由に交代できる。 クルーバトル †クルーバトルでは、2つのチームに分かれて対抗戦を行う。2人から8人までプレイ可能。 キープザビート、メイクユアムーブ、ストライクポーズ †パーティーモードやクルーバトルには、キープザビート、メイクユアムーブ、ストライクポーズという、新しいモードが登場した。 キープザビートでは、曲に合わせて自由に体を動かす。「ゾーン」に入るとより高いスコアを獲得できるが、ゾーン中の相手の真似をすることでゾーンを奪う(シーフ)こともできる。 メイクユアムーブでは、プレイヤーが自由に体を動かしてムーブを作ることができる。そのムーブを対戦相手がダンスし、どちらがよりうまく踊れるかを競う。 ストライクポーズでは、指定されたポーズを素早く取ることでスコアを獲得できる。 ストーリーモード †ストーリーモードは、前作のクルーチャレンジと似ているが、ストーリー性が大幅に増している。 ストーリーモードでは、プレイヤーはDCIのエージェントになる。タイムマシンで過去の世界に行き、パワームーブを見つけ、クレイズを解読する。 過去の世界に行くと、まず4曲ダンスすることができる。その中に「パワームーブ」と呼ばれる、フラッシュカードが赤くて、何が書かれているか分からないムーブが4つ存在している。まずこの4つのムーブを正しく踊らなければならない。さらに、4曲で15以上のスターを獲得しなければならない。 パワームーブを4つ見つけると、クレイズの解読に挑戦できる。ここでは、4つのムーブを順番に正しく踊る。これに成功すると、クレイズ解読となり、そのムーブが入っている曲(クレイズ曲)を踊れるようになる。このクレイズ曲を正しく踊れると、現在に戻ってくることができる。 フィットネス †週間の目標日数と消費カロリーを設定できるようになった。 また、身長、体重、生まれた年、性別を入力することで、より正確な消費カロリー計算ができるようになった。 ライブチャレンジ †ライブチャレンジでは、Harmonixやフレンドから送られてくるチャレンジに挑戦し、スコアを競うことができる。 例えばDC3(Harmonix)からのチャレンジの場合、「この曲を〇〇スコア以上で踊れたら銅、△△スコア以上なら銀、□□スコア以上なら金」といったチャレンジが送られてくる。チャレンジに成功すると、相応のメダルをもらえる。 全収録曲 †
感想 †パーティーゲームとして進化 †前作と比較すると、Dance Central 3にはパーティーゲームとして楽しめる新しい要素が多数加わった。パーティーモードやクルーバトルのように、大勢が参加できるゲームが追加されただけでなく、キープザビート、メイクユアムーブ、ストライクポーズのように、Dance Centralをはじめてプレイする人でも楽しめるモードも用意されている。また、最低難易度「ビギナー」が追加されたことも、パーティーゲームとして初心者でも楽しめるようにと考慮してのことだろう。 このように、Dance Central 3はパーティーゲームとして十分な機能を備え、今まで以上に老若男女、だれでも楽しめるゲームに進化している。 ただ残念なことに、、私自身は悲しいくらいパーティーから縁遠い人間なので、これらのモードを試せておらず、上記の考察は推測でしかないことをお許しいただきたい。 アドベンチャーゲームの要素も追加 †気を取り直して、シングルプレイの話しである。Dance Central 3では一人用のゲームとしても、ストーリーモードが前作のクルーチャレンジから大きく進化している。よりストーリー性が増し、謎解きのような、アドベンチャーゲーム的要素も加わった。 また、70年台、80年台、90年台、2000年台にタイムトラベルし、その時代の曲でダンスするという趣向も楽しい。それぞれの時代の曲、場所、ダンスで、その時代の雰囲気を味わうことが出来る。 ちなみに私は現時点で難易度イージーでストーリーモードをクリアし、すべての曲を1度は踊った程度しかプレイできていないが、その範囲で言うと、前作と比べると難易度はほぼ同じか若干低い(判定が甘め)という気がした。 パフォーマンスとプラクティスは今まで通り †このようにDance Central 3では様々な改良が行われているが、このゲームの要であるパフォーマンスとプラクティスはDance Central 2からほぼ変化がなかった。そのため、Dance Central 2に慣れ親しんだ人は、何の違和感もなく、自然にDance Central 3に移行できるだろう。 これらの部分がすでに素晴らしい出来だということは間違いないのだが、もっと良くなる余地もまだあるように思える。例えば、プラクティスでお手本ダンサーの動きを様々な角度から見れるようにできないだろうか。ダンサーの動きを前からしか見られないと、手を前に出したり、後ろに引いたりといった前後の動作が分かりにくい。そのため、気づかないで間違えて踊っていたということも少なくない。できればこのように基本的な部分についてもさらなる改良をお願いしたい。 Dance Centralで効果的なダイエット †私はWii Fitをプレイすると必ず「やせ気味です」と言われるような人間なので、ダイエットには全く関心がないのだが、運動不足は深刻で、現在はその解消をDance Centralだけに頼っていると言っても過言ではない状態である。これだけ手軽に、気持よく汗をかける方法が他にあるだろうか。 最近深夜にテレビを見ていると、ダンスでやせるというDVDのCMがよく流れている。確かにダンスが運動になるということはDance Centralをプレイして実感しているのだが、DVDでダンスするという行為が長続きするとは、怠け者の私にはとても信じられない。 このようなCMを見ていると、「だったら、ダンスゲームの方がよいのでは?」と突っ込みを入れたくなる。Dance Centralのようなダンスゲームならば、プレイヤーのダンスが実際に採点されるので手を抜くことができないし、高得点を狙ってやる気も湧く。DVDをただ見て踊るよりもずっと効果的で長続きもすると思うのだが。 Dance Central 3ではフィットネス機能として、目標日数と消費カロリーを設定できるようになった。これで今まで以上にどれだけ運動したかが分かりやすくなった。ただ、消費カロリーのグラフ表示などの機能はなく、フィットネス機能にはまだ力を入れていない印象を持った。ダイエットDVDがこれだけ売れているのだから、Dance Centralが本気でフィットネス機能を強化してそれを売りの一つにしたら、より購入者層が広がるのではないだろうか。 こんなことを素人ながらに考えていたら、ふとあることに気がついた。もし本当にものすごく効果的で、長続きもするダイエットツールができてしまったら、新しいダイエットツールは売れなくなってしまうではないか。はやり彼らの方がずっと上手なのかもしれない。 ヒント †攻略 †リンク †関連 †コメント †コメント †
|