逆転裁判2

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こんな人にお勧め

  • 前作の逆転裁判 蘇る逆転をやっていない人は、まず前作をやるべき。
  • GBA版からのエピソードの追加(新作エピソード)はない。よって、GBA版の逆転裁判2をやったことのある人には、特にプレイする必要はないだろう。
  • 購入する前にGBA版の体験版を試すと良いだろう。

特徴

  • システムは、逆転裁判 蘇る逆転とほぼ同じ。
  • 今回は、「サイコ・ロック」システムが追加された。
  • エピソードはすべてGBA版と同じで、4話収録。

概要

逆転裁判の第2弾。今回は「サイコ・ロック」システムにより、探偵パートでも「つきつける」を使わなければ話を聞けないことがある。

システム、操作

逆転裁判 蘇る逆転とほぼ同じ。前作からの違いは、以下のようなもの。(これらは、GBA版の1と2の違いと同じ。)

  • 「サイコ・ロック」が追加された。
    探偵パートでに人に話を聞くとき、その人が嘘をついていると、鍵と鎖が見える(主人公にだけ見える)。サイコ・ロックのかかった人に「真宵の勾玉」をつきつけると、サイコ・ロックの解除を開始することができる。
    サイコ・ロックの解除は、法廷パートの尋問のように行われる。相手との会話の中で証拠を突きつけ、すべて正しければ、解除できる。法廷パートでの尋問と比べ、確実な証拠をつきつけるというよりも、推理の要素が強い。
    鍵は、一つだけの時もあれば、複数かかっている時もあり、鍵が多いほど解除は難しい。
    サイコ・ロックの解除中に間違えると、ゲージが減らされる。ゲージが0になってもゲームオーバーにはならず、ゲージが最低の状態になる。
  • 人物を証拠としてつきだすことができる。
  • 裁判長の心証ゲージが点数ではなく、バーになった。間違えると減らされるゲージの量は状況で異なる。一発で0になることもある。
  • ゲージの回復は、サイコ・ロックを解除した時のみで、ゲージの半分が回復する。

感想

前作と比べ、難易度は確実に増した。また、前回は犯人がかなりの悪者であったため、犯人を追い詰めていくのがかなり快感であったが、今回はちょっと悲しいエピソードも含まれており、前作よりは、解決後の爽快感は若干少なくなったように感じた。

しかし、今作は「サイコ・ロック」により、探偵パートでも油断できなくなったり、ストーリー的にも今までに無いような展開を見せたりと、より進化しており、期待を裏切らない面白さである。

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